3DS max 7 kroz primere

Ted Bordmen (autor)

3DS max 7 kroz primere

rasprodato

Sveobuhvatan vodič kroz jedan od vodećih programa za 3D grafiku i animacije. Naučićete postupke modelovanja i animiranja objekata u 3ds maxu 7, ali i shvatiti principe na kojima se oni zasnivaju. Završavajući vežbe iz knjige, otkrićete nove mogućnosti verzije 7, koje max čine još moćnijim.

Bilo da ste početnik ili iskusan profesionalac, koristiće vam detaljna objašnjenja tema poput sledećih:

- Tehnike efikasnog modelovanja pomoću 2D oblika radi povećavanja produktivnosti
- Metode izvlačenja koje omogućavaju fleksibilno modelovanje
- Najbolji načini osvetljavanja scena i upotrebe materijala za postizanje maksimalne kompatibilnosti sa drugim aplikacijama
- Upotreba tehnika animacije i alatki za uređivanje, kao što su Dope Sheet i Curve Editor, radi boljeg kontrolisanja animacije, naročito pri dočaravanju promena brzine
- Korišćenje sistema čestica, posebno sistema Particle Flow, za simuliranje pokretnog dima i pare
- Simulacije dinamike pomoću komponente Reactor radi jednostavnog pravljenja složenih animacija

CD sadrži sve datoteke potrebne za završavanje projekata iz knjige, reprodukovane u boji.

Ostali naslovi koji sadrže ključne reči: Računarski programi , Računarska animacija , Računarska grafika
Ostali naslovi iz oblasti: Računari

Izdavač: Mikro knjiga; 2005; latinica; 20 cm; 445 str.; 86-7555-280-7;